C++C++GitUnity
仕事内容
- 外部顧客チームと協力し、ゲームおよびゲーム制作ツールを開発。
- 顧客プロジェクトのスコープ策定、見積もり、計画支援。
- 顧客の技術的に難しい課題を解決し、ゲームの最適化やマルチプラットフォーム対応を支援。
- Unity社内の開発チームと連携し、顧客からのフィードバックや将来機能の検証結果を提供。
- 顧客への技術的な説明、教育、トレーニング、技術文書の作成。
- 顧客先への訪問やリモートでの相談対応。
必須要件
- 複数のゲームプロジェクトおよびプラットフォームでの経験。
- 顧客の開発環境に適応し、顧客と協力して作業を引き継ぐ能力。
- 複雑なゲーム開発環境における技術的課題への理解。
- チームでの計画、調整、進捗共有、納期を守った開発経験。
- 大規模なマルチスレッドC#またはC++コードベースの開発・デバッグ経験。
- Unity、Unreal、または社内エンジンなど、マルチプラットフォームエンジンの経験。
- Unityエコシステム、C#、ScriptableObjects、Addressables、Unity Lifecycle、URP/HDRPなどの最新レンダリングパイプラインに関する深い知識。
- Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDocを用いたCPU、GPU、メモリ使用量の分析・最適化経験。
- モバイル、PC、コンソールなど複数ハードウェア向けタイトルのリリース・保守経験。
- 技術的内容を技術者・非技術者双方に分かりやすく説明する能力。
- 日本語で文書および口頭による技術的なコミュニケーションができること。
- 世界各地の同僚・パートナーとの業務上のやり取りに必要な英語力。
歓迎要件
- DOTS、ECS、C# Job Systemなど高性能処理に関する経験または強い関心。
- GitまたはPerforceを用いた本番環境でのバージョン管理経験。
- トレーニング、技術講演、技術記事執筆の経験。
- AI/MLワークフローへの理解。
勤務地・待遇
- 日本国内勤務を想定(給与が日本円で記載)。
- 年収:8,812,200円~13,218,200円(総額・基本給の想定範囲)。
- 株式報酬や年間の裁量ボーナス等の対象となる可能性あり。
- 福利厚生は国および雇用形態により異なる。
データ取得日: 2026/10/5