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Senior Software Engineer (Game Development) - Pikmin Bloom

NianticJapanバックエンドソフトウェアエンジニア
Unity

業務内容

  • Pikmin Bloom のモバイルゲームにおける機能開発を主導し、性能・安定性・品質の向上を図る。
  • デザイン・アート・バックエンド・QAなど、クロスファンクショナルなチームと協働してゲームプレイシステムを計画・実装する。
  • 企画段階からリリースまでの機能を責任を持って推進し、テスト・テレメトリ・データ駆動の改善を行う。
  • エンジニアのメンタリング、コードレビュー、ベストプラクティスの推進(品質管理・テスト・ツールの改善を含む)。
  • 本番運用のトラブルシュート、ビルド・デプロイパイプラインの最適化、リリースの安定性向上に取り組む。

技術スタック

必須スキル

  • Not disclosed in the posting.

歓迎スキル(該当する場合)

  • Not disclosed in the posting.

キャリア成長観点

  • 世界的に有名なモバイルゲーム(Pikmin Bloom)でのライブサービス運用に携わり、テレメトリとデータを通じた意思決定・性能最適化の経験を積める点。
  • クロスファンクショナルな環境と東京拠点での協働を通じ、技術リーダーシップやアーキテクチャ設計の機会、後輩育成・コード品質向上の推進など、エンジニアとしてのキャリア幅を拡げる成長機会。

データ取得日: 2026/10/1

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