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Executive Producer, Pikmin Bloom

Niantic日本および米国を中心としたグローバル環境(具体的な勤務地は不明)エンジニアリングマネージャーゲーム開発

仕事内容

  • Pikmin Bloomのゲーム組織全体における計画立案・実行をリードし、プロダクトロードマップとLiveOpsを高品質かつ計画どおりに遂行する。
  • General ManagerやLeadership Teamと連携し、ゲームのビジョン・戦略をロードマップ、マイルストーン、運営計画に落とし込む。
  • Productionプロセス、運営リズム、計画手法を構築・改善し、透明性・予測可能性・実行力を高める。
  • Design、Product、Engineering、Marketing、Analytics、社外パートナーを横断した協業とアラインメントを推進する。
  • 日本・米国を中心とする分散チームを統括し、Nintendoなどの主要IPパートナーとの協業を管理する。
  • Production組織を構築・育成し、プロジェクトのリスク特定、障害解消、意思決定を推進する。
  • プレイテストや継続的改善を含むプレイヤー中心の開発・運営を推進する。
  • AIワークフロー、カスタムツール、自動化を活用し、計画、コミュニケーション、文書化、リスク管理、生産性を向上させる。
  • 原則として毎週火・水・木曜日はオフィス勤務。

必須要件

  • ライブサービス型モバイルゲームでProductionをリードした経験。
  • 職能横断チームの実行力を高めるProductionプロセスの構築・改善実績。
  • グローバルに分散した開発チームおよび外部パートナーとの協業経験。
  • ソフトウェア開発プロセスと現代的なゲームProduction手法への理解。
  • 優れた組織運営力、分析力、コミュニケーション力、リーダーシップ、判断力。
  • AIネイティブなワークフロー、カスタムツール、自動化の設計・実装実績。
  • 英語・日本語での優れた読み書きおよびコミュニケーション能力。

歓迎要件

  • グローバル運営のFree-to-PlayモバイルゲームでのProductionリード経験。
  • 著名なエンターテインメントまたはゲームIPとの協業経験。
  • 季節イベント、LiveOps、継続的なコンテンツ配信を伴うゲーム運営経験。
  • Production組織の立ち上げまたは大規模化の経験。
  • 位置情報ゲームや屋外体験型ゲームへの理解・経験。

勤務地

  • 日本と米国を中心としたグローバルなチーム環境。
  • 毎週火・水・木曜日のオフィス勤務が必要です。具体的なオフィス所在地は本文に記載されていません。

データ取得日: 2026/9/17

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