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【ゲーム事業】リードクライアントエンジニア

DeNAJapanゲーム開発
Unity

業務内容

  • ゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の設計・開発をリード
  • ゲーム設計・実装、コアシステム設計・実装、UIシステムの設計・実装
  • キャラクタ制御(PC/NPC/AI)やイベントロジックの設計・実装
  • マルチプレイシステムの設計・実装、リソース管理、パフォーマンスチューニング
  • 小規模チームでは担当範囲を跨いだ開発でイテレーションを高速化
  • 大規模開発では生産性・拡張性・運用性を意識した設計・実装を主導
  • 周囲をリードしてプロジェクトを推進するリーダーシップを発揮

技術スタック

必須スキル

  • Unityでの商用ゲーム開発経験
  • 複数タイトルのリリース経験
  • 商用プロダクトでのゲーム開発経験と実務能力
  • C#/C++などのプログラミング能力
  • エンジニアリード経験と円滑なコミュニケーション能力

歓迎スキル(該当する場合)

  • iOS/Androidネイティブ知識
  • マルチスレッド・マルチプロセス開発経験
  • グラフィック設計・実装経験
  • サーバーと通信するクライアント開発経験
  • リアルタイム性の高いオンラインゲームのクライアント開発経験
  • 大規模チーム(10人以上)での開発経験・リーダー経験
  • CPU/GPUアーキテクチャ知識
  • モバイルハードウェア知識

キャリア成長観点

  • 大規模開発のリード経験を通じ、エンジニアリングマネジメントやアーキテクトへ成長可能
  • Unityを軸としたクライアント領域の高度な専門性と、運用視点を含む設計力が深まる
  • 複数部門と連携する機会が多く、技術力と組織力の両方を高められる

データ取得日: 2026/9/10

このポジションの面接対策

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