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【ゲーム事業】クライアントエンジニア(グラフィックス領域)

DeNAJapanゲーム開発
UnityUnreal Engine

業務内容

  • ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
  • アセット設計・管理、シェーダ実装、アセット制作ツール開発
  • パフォーマンスチューニングとタイトルチーム・グラフィックス横断部門との連携
  • アーティストとの表現検討・サポート、必要に応じたゲームクライアント開発全般
  • Unityを用いたスマートデバイス向けクライアント開発に参画
  • 必要に応じて他職種とコミュニケーション・調整

技術スタック

必須スキル

  • 商用プロダクトでのゲームプログラミング経験
  • 商用プロダクトでのグラフィックス領域の開発経験
  • シェーダ開発経験
  • Unityでの実務開発経験

歓迎スキル(該当する場合)

  • 大規模チームでの開発経験
  • Unity/Unreal Engineでの開発経験
  • パフォーマンスチューニング経験
  • CPU/GPUなどのアーキテクチャ知識
  • モバイルハードウェア知識
  • iOS/Androidネイティブアプリ知識
  • DCCツール知識

キャリア成長観点

  • グラフィックス表現の最適化と新技術の適用を通じた専門性の深化
  • アーティスト含むクロスファンクショナル協働で設計力・コミュニケーション能力を強化
  • Unityを核としたモバイル向けグラフィックスのノウハウ習得と、ゲームクライアント開発全般への幅広い経験
  • 大規模チームでの実務経験を通じてリードエンジニア/アーキテクトへの道を開く
  • 最新CPU/GPU最適化やモバイル技術の深耕と市場価値の向上

データ取得日: 2026/9/10

このポジションの面接対策

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