UnityUnreal Engine
業務内容
- ゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の設計・実装を牽引
- プロトタイプ開発では担当範囲を跨いだ役割をこなし、開発イテレーションを高速化
- 大規模開発では生産性・パフォーマンス重視の設計・実装と、リリース後の運用を見据えた拡張性を追求
- AIを用いた効率化・開発スタンダードの構築を推進
- ゲーム設計・コアシステム・UI・ゲームライブラリ・キャラクター制御・イベントロジック・マルチプレイ・リソース管理・パフォーマンスチューニングなどを担当
技術スタック
必須スキル
- 商用プロダクトのゲーム開発経験
- Unityでの開発経験
- 複数リリース経験
- 円滑なコミュニケーション能力
歓迎スキル(該当する場合)
- 大規模開発のパートリーダー経験
- Unreal Engineや自社エンジンでの開発経験
- 自社ゲームエンジン開発経験
- iOS/Androidなどネイティブ知識
- マルチスレッド・マルチプロセス知識
- グラフィックス設計・実装経験
- クライアントとサーバーの通信開発経験
- リアルタイム性の高いオンラインゲーム開発経験
- 大規模チーム(10名以上)での開発経験
- パフォーマンスチューニング・CPU/GPUアーキテクチャ知識
- モバイルハードウェア知識
キャリア成長観点
- 未知の領域へ挑戦する姿勢と業務改善を重ねる力が身につく
- 小規模〜大規模開発のリーダー経験を通じ、開発プロセス全体を俯瞰できる能力が養われる
- AI活用による開発効率化・標準化を推進する技術リーダーとして成長
- 大規模チーム・リアルタイムオンラインゲームでの設計・運用ノウハウを蓄積できる機会
データ取得日: 2026/9/10
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