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【SGE】(Unityパフォーマンスチューニングエンジニア) ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)

サイバーエージェントJapanゲーム開発
Unity

業務内容

  • 社内の Unity プロジェクトのパフォーマンス最適化およびアドバイス
  • 解決が難しいクラッシュや不具合の調査・原因究明と、関係部署との連携による問題解決の推進
  • 社内エンジニアに対するパフォーマンスチューニングスキルの向上支援
  • SGEコア技術本部として、9社の開発を横断的に技術支援・最適化方針の共有を推進

技術スタック

必須スキル

  • Unityを用いたゲームまたはアプリ開発の実務経験
  • C#、グラフィックス、またはメモリ領域のパフォーマンスチューニングの実務経験
  • 課題の発見から解決まで主体的に取り組める高い問題解決意欲
  • 各部署や複数プロジェクトとの調整を円滑に進められるコミュニケーション能力

歓迎スキル(該当する場合)

  • 大規模プロジェクトにおけるテックリード経験
  • 描画パイプラインやシェーダーを用いたグラフィックスの実務経験
  • ゲームを構成する各種プラグインやフレームワークに関する知見
  • モバイルプラットフォーム(iOS/Android)向け開発および最適化に関する知識
  • 開発効率を改善した経験

キャリア成長観点

  • 非公開の新規開発タイトルを含む多様なジャンルに関与し、技術力と適応力を同時に高められる
  • 9社横断の連携を通じて組織横断の協働・調整スキルと広い視点を習得できる
  • Unity パフォーマンスの専門性を深め、業界内の標準化やベストプラクティスの形成に寄与できる
  • テックリードや高度技術領域の実務経験を積む機会が多く、キャリアのリーダーシップ層へ移行しやすい環境
  • グローバル展開・DX領域など事業拡大に伴う新しい技術領域へ挑戦できる可能性

企業についての所感

やたらと「いいやつ」いう言葉が聞こえてくる程採用に性格やソフトスキルを重要視。ポテンシャル採用も多め。メガベンチャーの中では給与は出ない方だが、ABEMAなどメディア事業は良い経験ができるためオススメ。

データ取得日: 2026/9/10

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