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【SGE】(Unityグラフィックスエンジニア)ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE) グラフィックスエンジニア

サイバーエージェントJapanゲーム開発
Unity

業務内容

  • 各社プロジェクトのゲームグラフィックスエンジンの設計・実装・最適化
  • 開発環境・ワークフローの構築・改善
  • キャラクター制御(PC・NPC・AI)設計・実装
  • イベントロジック設計・実装
  • UIシステム設計・実装
  • マルチプレイシステム設計・実装
  • ゲームシステムにおけるリソース管理
  • SGEコア技術本部では共通基盤開発・モバイルパフォーマンス最適化・セキュリティ対策・QA自動化の推進など横断活動を担当

技術スタック

必須スキル

  • 描画パイプライン/シェーダーの設計・実装経験
  • クリエイターの要件を技術として落とし込み実現できる能力
  • アセットレギュレーションの策定能力
  • プロジェクト立ち上げからリリースまで一貫して担当した経験

歓迎スキル(該当する場合)

  • 3Dゲーム開発経験
  • モバイルゲームのパフォーマンス最適化経験
  • グラフィックスエンジンの最適化/チート対策・セキュリティ対策の経験
  • 自動化テスト・QA自動化推進の経験

キャリア成長観点

  • 横断技術組織(SGE Core)を通じ、複数社・グローバル規模の技術課題に関与できる機会が多い
  • 非公開タイトルを含む多様なジャンル・プロジェクトに関わり、幅広い技術領域を経験できる
  • 設計から実装まで自走する力を養い、技術的影響力とリーダーシップを高められる
  • 共通基盤開発・性能最適化・QA自動化など横断領域の経験を積むことで、エンジニアリング全体最適の視点を習得できる
  • 正社員雇用中心で安定性を保ちつつ、正社員登用実績が多い点が成長機会の持続性を裏付けている

企業についての所感

やたらと「いいやつ」いう言葉が聞こえてくる程採用に性格やソフトスキルを重要視。ポテンシャル採用も多め。メガベンチャーの中では給与は出ない方だが、ABEMAなどメディア事業は良い経験ができるためオススメ。

データ取得日: 2026/9/10

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