GitUnity
業務内容
- 各社プロジェクトのゲームコアシステム設計・実装
- キャラクタ制御(PC・NPC・AI)設計・実装
- イベントロジック設計・実装、UIシステム設計・実装、マルチプレイシステム設計・実装
- ゲームシステムのリソース管理
- SGEコア技術本部での共通基盤開発、モバイルゲームのパフォーマンス最適化、チート対策、QA自動化の推進
- 配属先はスキル・志向を踏まえて調整
技術スタック
必須スキル
- Unity、C# を用いたゲーム開発経験
- Git/CIツールを使ったチーム開発経験
- ゲーム設計・機能開発の実務経験
歓迎スキル(該当する場合)
- OpenGL/DirectX の知識・開発経験
- リズムゲームの開発経験
- 業務改善・効率化への興味・経験
キャリア成長観点
- 大規模横断組織で共通基盤開発・パフォーマンス最適化・セキュリティ・QA自動化など幅広い技術領域を実践的に習得できる点
- 配属先を能力・志向に応じて調整可能で、設計から実装まで自走する力を養い、グループ内の多様なプロジェクトへキャリアを広げられる点
企業についての所感
やたらと「いいやつ」いう言葉が聞こえてくる程採用に性格やソフトスキルを重要視。ポテンシャル採用も多め。メガベンチャーの中では給与は出ない方だが、ABEMAなどメディア事業は良い経験ができるためオススメ。
データ取得日: 2026/9/10
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